내가 피파와 같은 축구 게임을 만든 개발자라 가정해보자. (뜬금없지만 로드 밸런서를 알기 위한 사전 설명이다.) 평소 동시 접속자 수는 100명이지만 월드컵 기간에는 1000명으로 늘어 났다. 갑작스럽게 1000명으로 사용자가 늘어나, 서버가 터져버릴 수도 있는 상황이다. 서버 개발자로서 할 수 있는 방법은 뭐가 있을까? Scale-up 말 그대로 서버의 성능을 높이는 방법이다. 예를 들자면, 디스크를 추가하여 용량을 증가하거나, CPU를 추가하여 속도를 높이는 것이다. Scale-out 비슷한 서버의 개수를 추가하는 것이다. 이는 용량이 증가할 뿐만 아니라, 트래픽을 분산하여 성능을 높일 수 있다. 위와 같은 2가지 방법이 있는데, 대부분의 기업들은 비용문제, 확장성과 유연성의 문제로 Scale-out..